关键词:
用户研究
球形关节人偶
模块化
产品生命周期
游戏原画设计师
AIGC
摘要:
随着电子游戏产业的蓬勃发展,提高了行业对游戏设计师工作效果和创作质量的要求,游戏原画设计师们常常需要一些工具和参考物进行设计。球形关节人偶作为常用的参考工具之一,因其各类设计问题在一定程度上限制了设计师的创作自由和工作效率。将球形关节人偶进行优化设计以提高游戏原画设计师的工作效率可助力行业发展。
本文旨在从用户研究视角出发,深入探究球形关节人偶的优化方式,通过模块化设计方法,解决现有球形关节人偶产品作为参考效率低的问题,提升产品的可持续性和用户体验。具体来说,首先本文在回顾用户研究理论和绿色产品生命周期等相关基础并明确了设计对象的基础上,结合访谈法、问卷法、用户旅程图、用户画像等用户研究方法,通过冰山模型的表层与深层理论整理出了用户的具体需求;其次,进一步分析了工业产品中的可拆卸连接结构和市场上已有人偶玩具产品的连接结构,明确了产品的设计结构基础,为探索球形关节人偶模块化创新的可能性做铺垫;再者,运用FCE方法进行设计定位,通过QFDE理论对模块化球形关节人偶设计进行分析以确保设计的可持续性,并结合用户需求,展开了具体的方案设计,力求创造出既满足设计师工作需求,又具有高度可持续性的球形关节人偶产品;最后,尝试使用AIGC(人工智能生成内容)工具,对模块化球形关节人偶的可持续社区进行探索。
在工业设计层面,本研究将模块化设计应用到游戏原画设计进行跨界创新,为后续工业设计对游戏原画设计领域产品创新提供相关研究思路。在资源分配与使用的意义方面,模块化的球形关节人偶符合产品可持续设计理念,能够合理分配资源,实现资源利用的最大化,有利于环境资源的可持续发展。在实现方式方面,结合AI工具与游戏美术设计方法,嫁接到工业产品的设计研发。通过Stable diffusion依照关键词,生成三视图图像和立绘图像,再通过Wonder-3D AI进行建模工作流为游戏原画设计师提供丰富的参考,并设计了清晰的UI交互界面使用户能够更方便地使用该AI工具。在社会价值方面,可持续的UGC交流社群发展在正确的经营模式下会为个体用户带来可观的收益,也会为社会带来经济效益。